Recension av No More Heroes 1 & 2: Kultklassiker kommer tillbaka på Switch för lite remastrad galenskap

Teknologi

Ditt Horoskop För Imorgon

Det har gått mer än ett decennium sedan Goichi Suda aka Suda51 introducerade oss till den galna otaku Travis Touchdown och den otvetydigt absurda världen av No More Heroes.



Med förseningen av det tredje inlägget i serien har fansen begåvats med portar av de två första spelNintendo Switch att återuppta sin kärleksaffär med Galenskapens trädgård.



No More Heroes och No More Heroes 2: Desperate Struggle släpptes båda ursprungligen på den familjevänliga Nintendo Wii .



Suda51 blandar stilfullt men blodigt spel med släsk och krass humor och hittade en vinnande kombination, vilket gör dessa spel till enastående titlar för den genen.

Med tre års mellanrum följer båda titlarna de blodiga ansträngningarna från den otäcka men fula Travis Touchdown.

I No More Heroes finner Travis sig pank efter att ha vunnit en beam katana i en online-action.



På jakt efter lite snabba pengar slutar han med att träffa den mystiska Sylvia Christel och accepterar ett jobb för att döda Helter Skelter vilket ger honom en rang i United Assassin's Association.

Efter att ha upptäckt sin talang för att döda, ger sig Travis ut för att bli mördare nummer ett i föreningen genom att döda resten.



No More Heroes-spelen kommer till Switch

Uppföljaren No More Heroes 2: Desperate Struggle ser en lite äldre Travis, som gick bort från att vara en lönnmördare som drogs tillbaka till den våldsamma världen av Skelter Helter...ja, Helter Skelters bror.

Travis ser sig själv behöva klättra tillbaka till topplatsen efter att ha sjunkit till nummer 51 samtidigt som han försökte hämnas på lönnmördaren som för närvarande sitter på toppen.

No More Heroes-serien höjde definitivt ribban för berättande i videospel.

Den anmärkningsvärda texten är fylld av slank satir, smart dialog, lustiga insinuationer och popkulturella referenser som alla smälter väl för att skapa ett unikt spektakel som spelare sällan kommer att se någon annanstans. Med det sagt är den off-beat humorn något daterad och inte allas kopp te.

Det finns en unik kombination av strid, konststil och humor

julfilmer på tv 2018 Storbritannien

Visuellt är No More Heroes-serien känd för sin cel-shaded konststil och gripande karaktärsdesigner som var några av de framstående egenskaperna från originalspelen.

Dessa Switch-versioner ser definitivt bra ut och spelare kommer omedelbart att märka förbättringen av skärpan i upplösningen.

Denna nya klarhet accentuerar verkligen de definierande detaljerna för varje karaktärsmodell, vilket gör dessa portar till den snyggaste versionen av spelen.

Förutom cheferna och huvudkaraktärerna är fiender väldigt intetsägande och det är otroligt jobbigt att behöva döda samma generiska hantlangare om och om igen.

Detta förbättrades drastiskt i No More Heroes 2 där hantlangarna hade mycket mer variation och substans, men det är vad du kan förvänta dig av en uppföljare.

Båda titlarna ser smidigt ut på 60 fps och även med all den nya hektiska ocensurerade actionen håller bildhastigheten fortfarande.

Men precis som tidigare är staden Santa Destroy drastiskt tråkig, utan NPC:er, ingen interaktivitet, bara en tom betong ödemark.

Spelare förskonades från att korsa denna ödsliga stad i No More Heroes 2 och vissa delar av staden förbättrades.

Det hade varit trevligt om No More Heroes hade uppgraderats med några visuellt tilltalande motiv att engagera eftersom det finns en hel del backtracking.

Röstskådespeleriet i No More Heroes-serien känns alltid som att se en B-film men inte det minsta underväldigande.

Det avsiktliga, lågbudgetljudande röstskådespeleriet hjälper till att fullborda varje karaktärs egenheter och tillför så mycket till varje klippscen.

Båda spelens ljudspår följer i stort sett samma formel med små skillnader.

No More Heroes har en lite mer elektronisk vibb jämfört med popvibben i uppföljaren.

Dessa ökar hypen under stridssekvenser och de personliga temasångerna för cheferna är fantastiska.

Scenerna är späckade med dramatik

Efter den episka öppningshistorien i No More Heroes kommer spelare omedelbart att kastas in på platsen för den första lönnmördaren.

De flesta nivåer kommer att ha spelare som kör till en ny plats, följt av hack och slashing genom horder av hantlangare tills den slutliga chefen, detta är formeln för varje nivå.

Detta kan bli repetitivt ibland men den roliga striden kommer att hålla spelarna fasta.

Bossstriderna är fantastiska och ökar drastiskt i svårighetsgrad när du går framåt.

Däremot måste spelare resa i den öppna världen av Santa Destroy och slutföra en mängd sidouppdrag, jobb och minimord för att komma åt varje ny nivå.

Jobben är förmodligen den konstigaste delen av spelet, eftersom spelare deltar i att samla in kokosnöt, klippa gräsmattan och mer.

Även om dessa hjälper till att ta fart i spelet, vilket ger livslängden till äventyret, är själva utforskningsdelen verkligen vardaglig.

Att navigera i den öppna världen kan vara jobbigt

Om man säger det, kommer spelare att ha kul att chilla i Travis lägenhet där de kan rädda spelet genom att använda toaletten, lyssna på hans röstbrevlåda eller kolla in hans samling av kort och brottningsmasker, han har till och med en katt att leka med.

Förutom de något repetitiva fienderna kommer spelare att ha svårt att skylla på de actionfyllda nivåerna som belönar rätt mängd visceralt nöje för alla tråkiga jobb de måste göra för att komma dit.

No More Heroes 2: Desperate Struggle vänder manuset något genom att ta bort det påtvingade utforskningen av den öppna världen.

Spelare behöver inte resa runt Santa Destroy utan kan helt enkelt hoppa från plats till plats genom att välja från menyn.

Detta är en enorm förbättring eftersom det kommer att göra det möjligt för spelare att gå vidare genom spelet mycket snabbare.

Det betyder att spelet kommer att verka mycket kortare än det första, men spelare kan ta del av 8-bitars minispel för att bli starkare, umgås i sin lägenhet och till och med uppgradera vapen, men allt detta är valfritt nu.

De valfria retro-minispelen är en fin touch

Fiender och chefer är mycket mer knepiga på grund av sci-fi-element som lagts till i spelet, vilket tvingar spelarna att lägga strategier mycket mer än tidigare. Det finns också sektioner där spelare kommer att spela som två olika karaktärer.

Inga spoilers här, men de kommer att lägga till mycket variation till den övergripande spelupplevelsen.

Jag tycker att svårighetsgraden är riktigt obalanserad hela tiden jämfört med det första spelet, där svårigheten gradvis ökade.

Men här är det väldigt varierat, du kan möta kluriga fiender från början och några riktigt värdelösa längre in i spelet, det kan vara ojämnt men spelarna kommer definitivt att hållas på tårna.

Travis kampstil är lika unik som världen han lever i, och blandar luchador-brottning med strålkatana-action.

Hans pålitliga beam katana är vad spelare främst kommer att använda för att skapa kombinationer, den kan uppgraderas i båda spelen och spelare kan låsa upp nya.

Hans brottningsrörelser kan utföras genom quicktime-åtgärder och det finns massor att låsa upp från DDTs till bodyslams.

Du kommer troligen att vilja bemästra dödsstöten som följer efter slutet av en kombination, om du gör detta kommer en spelautomat att dyka upp och om spelare har turen att rada upp tre ikoner kan de släppa lös Travis Dark Side

Mode som är hans superläge, det finns massor att testa, en förvandlar honom till och med till en tiger.

Spelare kommer att kunna välja mellan att använda en Joy-Con eller Pro Controller, som var och en erbjuder små skillnader i spelstilar.

jonathan ross halloween fest 2016

Joy-Con kommer att tillåta spelare att uppleva kontrollerna som de var på Nintendo Wii och Pro Controller kommer att erbjuda en mindre aktiv spelstil.

Det finns lite utrymme att experimentera med kombinationer

En skillnad är hur spelare kan attackera via en hög eller låg ställning. Om du håller Joy-Con höger upp kan du utföra en hög attack med beam katana och om du håller den nere kan du utföra en låg attack.

Spelare måste helt enkelt trycka på X eller Y för att prestera högt eller lågt på kontrollen.

Det finns några fler rörelsehandlingar som spelare kommer att utföra, som att skaka Joy-con i en oförskämd gest för att ladda strålkatanan.

Ärligt talat var jag aldrig ett fan av detta även när jag spelade No More Heroes på Wii, eftersom rörelsekontrollerna alltid kändes tröga och onödiga.

Samtidigt är det mycket mer exakt och givande att spela på en handkontroll under den fartfyllda striden.

Senaste spelrecensioner

Den övergripande striden fungerar bra, den flyter bra i allt kaos, och alla tillägg gör att det inte blir repetitivt.

Att bemästra de olika rörelserna är visuellt givande när du hackar upp dina fiender på olika sätt och utför några fantastiska specialrörelser.

Dom

No More Heroes 1 & 2 är värda att återbesöka även om du ägde dem på Wii, de uppgraderade bilderna ser fantastiska ut och att äntligen få spela de ocensurerade versionerna är en extra bonus.

Det finns några småsaker som ingen autosave som kan vara irriterande om du dör mitt i en nivå, eller den lite tråkiga kameran.

Dessutom kommer det att missas att inte höra Sylvias telefonsamtal på Wiimote-högtalaren.

Men om du inte har spelat den här serien tidigare rekommenderar jag att du går och hämtar den eftersom det inte finns en liknande spelserie och jag tvivlar på att det någonsin kommer att finnas.

No More Heroes och No More Heroes 2: Desperate Struggle är ute nu på Nintendo Switch

Mest lästa
Missa inte

Se Även: