Varför Sonic the Hedgehog är hemsk, och alltid har varit

Videospel

Ditt Horoskop För Imorgon

Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog (2006) är högt ansedd som ett av de värsta tv -spelen genom tiderna - men det slutar inte där för den blå suddigheten



SEGAs maskot Sonic the Hedgehog har varit en av de mest igenkännliga karaktärerna i videospel i 25 år, med franchisen som har flyttat mer än 335 miljoner enheter och varit ett direkt igenkännligt ansikte för både spelare och icke-spelare.



Han är, i ordets alla bemärkelser, en spelikon.



Black Friday 2019 erbjudanden i Storbritannien

Låt oss vara ärliga här - du har läst rubriken och du undrar redan hur jag i helvete kan rättfärdiga en sådan fördömande dom om den älskade blå suddigheten. Även om hans satsning på 3D -området har blivit mycket förolämpad av både kritiker och fans, för att hävda att till och med den ursprungliga Sonic inte är ett bra spel kan ses som en ganska sträcka - så låt oss ta en titt på det.

Den bästa aspekten av Sonic the Hedgehog är dess konst och ljuddesign. Sonic, som en karaktär - liksom många av hans kohorter, till exempel Tails and Knuckles - är vackert utformade, med till och med deras 3D -övergångar spikar den. Sonics karaktärsdesign ser ut som att den borde vara helt ikonisk, och det är - liksom originalspelets andra konstelement, till exempel dess bakgrunder, fiender och till och med musik.

Vi testar en ny webbplats: Detta innehåll kommer snart

Men även om det ursprungliga spelets konst och ljuddesign är ungefär lika perfekt som det blev för den tiden (och jag tror starkt att det är vad som hjälpte karaktären att hålla sig kvar), så är resten av spelet kanske inte.



Det ursprungliga Sonic the Hedgehog -spelet släpptes den 23 juni 1991 för SEGA Mega Drive (kallat SEGA Genesis för våra amerikanska motsvarigheter). Påverkad av Nintendos Super Mario -serie och som vill tävla med sin egen maskot, designade SEGA en blå igelkott med spikar längs huvudet och ryggraden i ett försök att konkurrera med Nintendos regerande Super Nintendo Entertainment System -konsol och dess italienska rörmokare maskot.

Byggd med fartfylld action i kärnan är det utan tvekan det Sonic the Hedgehog som kommer ihåg bäst, och det användes som dess viktigaste försäljningsargument för både spelet och konsolen som det var på. Att springa snabbt är nästan säkert varför du älskade det här spelet - men det är också nästan helt där spelets brister ligger.



Det finns problem med att skapa ett spel där dess främsta mekaniker helt enkelt är riktigt, riktigt snabbt. Att gå riktigt snabbt i det här fallet innebar effektivt att man bara höger riktningsknappen och låter spelet zip din karaktär över nivån utan någon input för din räkning - och allt som bryter det flödet maler spelet ända ner till ett stopp och besegrar hela sitt syfte.

Föreställ dig scenen: du springer genom öglor och flyger över skärmen i en blixt av blått och glatt håller ned den högra knappen utan omsorg i världen när du plötsligt, från ingenstans, träffar en fiende som du inte hade någon chans att seende. Alla dina dyrbara ringar flyger ut ur din försvarslösa igelkropp, och du är tvungen att antingen långsamt plocka upp dem igen eller riskera att fortsätta utan dem. Hela tempot i spelet har förstörts, och det kändes inte ens som ditt fel.

Sonic the Hedgehog, ett spel om att gå riktigt snabbt, straffar dig bokstavligen för att du går för fort. Sitt bara på det i en minut.

ashley taylor dawson naken

Och det är inte allt - ibland när du träffar en oförutsägbar fiende eller vägg betyder det att du inte längre har fart att springa upp en slinga, så du tvingas backa i ett försök att bygga upp mer fart. Spelets pusselelement och design bryter också konsekvent spelets snabba tempo, vilket tvingar dig att antingen lösa tråkiga gåtor eller frenetiskt söka efter ett sätt att bara komma till nästa del av nivån.

Sedan är det de blodiga ringarna. Som spelets hälsosystem måste du plocka upp ringar som både fungerar som motstycke till Marios myntsamlingar och som din hälsa. Slå till en gång och du förlorar alla ringar du har samlat. Ringarna skrytte i huvudsak med SEGA om hur många animerade föremål de kunde ha på skärmen utan att spelet kraschade, försummade det faktum att det inte riktigt gjorde ett mycket roligt spel (och ringarna blev ännu mindre meningsfulla i den tredimensionella övergången ).

Sist av allt är spelets fiender alla ganska lika - särskilt när man jämför med, säg, utformningen av Super Mario Worlds olika fiender vid den tiden.

Åh - och SEGA Mega Drive -kontrollen sugade också. Jag har inte så mycket mer att säga om det, så låt det bara ligga där.

Läs mer : Michael Jackson komponerade soundtracket till Sonic the Hedgehog 3, enligt påståenden

Detta är inte att säga att det aldrig har funnits några anständiga Sonic -videospel. De ursprungliga 2D -spelen, trots min hårda kritik ovan, var fortfarande på något sätt trevliga, och även om jag verkligen inte tror att de är det där roligt att spela nuförtiden, videospel bör bedömas efter deras tid - och då var den snabba action (trots att den ofta stannade) en underhållande kontrast till allt annat som finns på marknaden. Det var bara inte så bra som dina barndomsminnen kanske övertygar dig om att det var allt.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations och Sonic Lost World innehöll också lovande idéer, och några av dessa spel fick slutligen ett positivt mottagande.

Men till skillnad från andra företag med framgångsrika franchises, vägrade SEGA att ta någon av dessa goda idéer och arbeta med att forma dem i framtida omgångar för att perfekta dem - istället väljer de att slänga allt och börja om igen varje gång.

Aspekter som Sonic Adventure's Chao Gardens, Sonic Colors växlande perspektiv och Wisps, Sonic Generations klassiskt moderna spelmix och Sonic Lost Worlds sfäriska världar var alla fantastiska, och varje enskilt koncept kunde ha byggts vidare på att hålla franchisen konsekvent stor.

Det är tråkigt att säga att på grund av denna bristande konsekvens var tre-fyra av de allra värsta spelen jag någonsin har spelat i Sonic-serien. För en franchise att ha så många katastrofala utgåvor är verkligen otroligt skadligt för ett varumärke, och något som är mycket svårt att komma tillbaka från.

Storbritanniens mest ökända fånge

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (i allmänhet kallad Sonic & apos; 06) och Sonic Boom: The Rise of Lyric var alla nästan universellt panorerade, med de två sistnämnda som fick massor infamy online för att vara exceptionellt felaktiga, buggiga, oavslutade videospel som skyndades till marknaden.

Jag kommer inte prata för mycket om dem - en enkel Google -sökning kommer att visa hur jävla skrämmande dessa spel var (och varför), med liten eller ingen respekt visad av SEGA för deras mest avgörande IP.

Även om du kan argumentera mot min kritik av de ursprungliga Sonic -spelen, tvivlar jag på att många av er kommer att försöka rättfärdiga sådana som Sonic & apos; 06 eller Sonic Boom.

Verkligheten verkar vara att SEGA inte har en aning om vad de ska göra med märket, och har aldrig vetat vart de skulle med det sedan det kom in i 3D -världen. Snabba plattformars karaktär är inte något som översätter bra inom 3D.

Detta är tydligt i hur de fladdrade mellan olika idéer för varje spel och kastade det till helt nya utvecklare (som Big Red Button Entertainment för Sonic Boom) för att ta reda på det. De kastar saker på en vägg för att se vad som fastnar, men precis som det ser ut som det går, springer SEGA skyndsamt över för att ta upp det och kasta något annat istället - så småningom bestämmer sig för att släppa helt släckta produkter till marknaden i fullständig respektlöshet för deras (på något sätt) lojal fanbase.

Jag borde nog sammanfatta denna åsikt genom att förtydliga att jag inte hatar Sonic the Hedgehog. Jag satt i mina Sonic-pyjamasbottnar i går kväll och stirrade på mina Sonic-samlarföremål medan jag smuttade på varm choklad ur en Sonic-märkt mugg.

Jag gillar Sonic the Hedgehog - älskar honom, till och med - men mer för vad han kunde ha varit än vad han är.

Som det ser ut, trots några fantastiska karaktärsdesigner och anständiga idéer, är Sonic the Hedgehog hemsk, och han kan mycket väl stanna så under den lilla tid han har kvar.

Läs mer

Senaste spel
Nintendo Switch recension Game of Thrones möter Mass Effect Bilder från Micro Machines World Series Kan Sonic Mania vara en återgång till formen?

Se Även: